但是,系统对此的解释却是,锈化行尸属于行尸和锈岛的结合产物,这件事当然说的通——毕竟,只要锈岛上存在行尸,那么锈岛就可以如同进食一般将行尸吞入体内,随后用它们作为原料,再注入自己的力量,将它们制造成一种具备自己的特点的‘锈化行尸’——另一方面如果这种说法确实解释不通,那么系统也就不会采取这种‘解释’了
不过,这种解释的行为毫无疑问的属于动用解释权的范畴。
而系统贸然动用解释权,也有自己的目的——处理锈岛问题,避免夜长梦多。
锈岛突兀产生的变化,正是系统这段时间加快处理锈岛问题的成果的体现,因为能够自主控制的部分急剧缩水,锈岛的体型也因此减小了许多。在此基础上,锈岛开始产生一些自我保护的措施和手段。也就是那些游荡的锈化行尸。(这个名字是系统起的。)
锈化行尸的诞生代表着锈岛的可能性——的一部分正在逐渐逐渐的坍缩。
拿林之前得出的那个圆盘模型举例。
锈岛的面前摆放着无穷无尽的可能性:在锈岛上诞生的生命有可能是‘铁锈小花仙’‘铁锈野兽’‘铁锈恶魔’或者是‘铁锈灰菌’‘锈化行尸’。
但,在系统的行为的压迫下,锈岛必须在短时间内生改变,并产生抵抗系统的侵袭的力量。
于是,锈岛被迫做出了决定,选择了构建最为简单,生产最为方便的锈化行尸——通过模仿已有的事物,加入一点属于自己的特点,便可以创造出属于自己的复制品。
……但这样有代价。
虽然,也不是生成了一批锈化行尸之后锈岛就没办法再继续生成其他的铁锈造物了——
但很显然。锈化行尸和铁锈小花仙什么的根本不兼容!(呃,我们不该先吐槽一下铁锈和小花仙根本不兼容吗?)
时间流逝,世界滚滚向前,每一个人的时间都是有限的,伴随着锈岛选择了锈化行尸,它再想要踏上其他的道路,生成其他的铁锈造物就变得越困难了(很合理。)。
就仿佛,沿着无穷无尽的圆环阶梯不断向下,向着一个特定的方向滚动的小球,在想要重回另一条选项对应的道路,就需要付出成倍的努力(和时间)。
但时间是有限的。没做出一个选择,这种额外的努力和时间就会越深重——到最后,在事实上,锈岛已经没办法再培养属于自己的铁锈小花仙了。
而属于铁锈小花仙的那种可能性(……剧情走向?)也就彻底消失了。
而这,正是系统在做的事情。
提问:……彻底杀死一个配角的办法是什么?
不,不是用刀子割下它的头颅与心脏,而是杀死它的可能性,让它永远的【停留在第444章】。
(备注,这种杀死配角的办法和杀死主角的办法有异曲同工之妙,但系统的数据库中并没有任何有关主角的信息段落。因此,……旁白不说。)
对于系统来说,它需要用最为高效且稳定的方式,将有关锈岛的内容彻底终结。但——系统又要如何保证不出意外呢?
用某种恐怖的大威力核弹将锈岛彻底清除?你怎么保证锈岛必定会被毁灭?你怎么保证锈岛炸成碎块之后不会带来其他的麻烦,你怎么保证,锈粉落下的地方,不会有锈岛的灵魂碎片裹挟着锈岛的‘六大根器’,寄居在其他的生命上?
如果真的生了这种剧情,系统难道需要把自己一分为六,重新踏上封印锈岛的旅程吗?(笑)
不,不会,系统不会这样做。
但,试想一下,当故事的笔浮现在你的面前,当你能够真切的感受到故事即将生的某种变化,甚至是为它增添一句完全没有限制的语句——来让故事生某种特定的变化的时候……你会写下什么样的剧本?
或者,让我们更加明确的指出:当你意识到系统正在尝试杀死锈岛的剧情的时候,你会做出什么样的决定——揭晓答案,和系统对着干。不为什么,很有趣不是吗?就好像一个小小的沙盒游戏,你现了一个不论如何都会砍倒一颗树的农夫,你也会处于好奇心去尝试阻止它。
而当你注意到这个农夫不论收到怎么样的挫折,都会重新找到一个办法继续自己在做的事情的时候,难道你不会好奇:它到底还有多少手段,吗?
对于系统来说,这种构想中的,‘你’这个具备自我意识的个体,是极端危险的,因为npc永远也无法和故事的主角抗衡,更加无法和故事的缔造者抗衡,因此,系统没办法从根本上清除那种顽皮的高维意志的影响的。
那么,作为那个必须砍倒那棵树的农夫,系统要怎么做?
系统该怎么做?