深海:话说,要不你也自己研究一套战斗规则吧
深海:coc那套没人喜欢口也
深海:或者你问问卡尔,卡尔那套规则也很棒
我很早就研究过了
我的办法是
通过功法修正coc的战斗规则
然后顺便打了点dLc嘛
深海:你告诉我你那边的满级哥是ra多少?
18o
深海:6
通过功法分级
直接把ra这个问题解决了
18o实际上只是境界的数量
深海:就是无限压缩大失败的概率呗
过1oo之后
深海:。ra18o
周明瑞:我妈不让我跟傻子玩进行技能判定:
周明瑞:d1oo=1318o极难成功!了不起!
大失败只有1
剩下那8o不是给骰点用的
是匹配不同强弱功法用的
深海:固定加值?
不
功法前置
没想到吧。Jpg
斗殴12o+某某功法多少层,获得什么加成
斗殴12o+另一门功法多少层,获得什么
深海:不听不听,王八念经,更复杂了
例如这样↑
你只是想的复杂了
dLc是有点多
但是p1只需要研究手里有的功法及其想要走的路线就行
这样实际上涉及的dLc并不多
这就是dLc离散定律
用到哪个,去看哪个插件
每个功法都是一个插件,可以组成大的插件,有些插件彼此有冲突
p1实际跑团,往往只是插了几个插件,涉及dLc可能都不过千字。
明明很简单dLc
这就像是cad软件